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數碼后期 超詳細后期教程 教你如何畫出風光好照片

文章來源:唐主癸   時間:2020-06-08 10:49:59   我要投稿  分享到
數碼后期

  我認為,風景畫的最高境界是畫的跟照片一樣真實,風光攝影的最高境界是拍的像畫一般寫意。風光攝影,6分前期,4分后期。前期拍攝,靠的是你手中的相機;而后期制作,你需要一桿馬良的神筆,讓照片出凡入勝。這篇文章我將對photoshop中畫筆工具的用法進行全面的解析,包括如何制造光感,營造氛圍。


  就像世上的人只有兩種:男人跟女人;色彩也僅有兩種:中性色和彩色。中性色指的是黑白灰,而彩色是指除了黑白灰以外的所有顏色。當畫筆顏色是黑白灰時,在風光攝影后期中,通常有這兩種作用:改變明暗以及遮蔽和顯現。

  改變明暗就是我們通常所說的dodge&burn,也就是對畫面進行加深減淡。這一步能夠營造出畫面中元素的層次,加強照片的氛圍。我就拿下面這張我拍攝于廣西的照片舉例:


  1.按住alt鍵的同時點擊圖層面板處的創建空白圖層


  2.在彈出來的面板中先選擇模式為“柔光”,再勾選“填充柔光中性色(50%灰)”

  關于圖層融合的模式,也有人說可以用“疊加”,到底是柔光還是疊加,我在網絡上查出來的答案都莫衷一是,也有人說兩種的混合模式相同,但是柔光沒有那么強烈。反正我自己用下來感覺沒啥區別。(有知道區別的朋友麻煩留言給我 )
  3.接著點擊確定,就在圖層面板生成了一個填充灰色的柔光圖層,這個圖層就相當于一個穿透性的調整圖層,你在上面的任何操作都不會破壞原圖的像素。而這個圖層就是你作畫的畫板了

  4.選用畫筆工具,通常我會將畫筆硬度變為0,不透明度調為10%,低硬度能夠讓筆觸更好的融合,而低透明度更利于控制。當畫筆的顏色是白色時,涂抹在柔光圖層上就是將畫面提亮,當畫筆是黑色時,就是壓暗的效果。通過切換畫筆的顏色以及在畫面中的涂抹進行光影的塑造。

  5.準備好了作畫的紙筆后,接著就是理一下繪畫的思路,明暗的塑造一定要遵循光路,你先要明白畫面中光線的方向,才能根據光線的走勢來確定哪里應該更暗一些哪里應該更亮一些。這張圖的光線是從左邊射入,所以云層受光面一定是更亮的,而背光面應該更暗。


  6.接下來就是繪畫的時間。通常用黑色畫筆在背光面涂抹塑造陰影,用白色畫筆在受光面涂抹強化高光,這張圖我針對云層進行了陰影的塑造和強化



  為方便比較,我截取了處理前后云朵的局部,可以發現圖二經過dodge&burn(加深減淡)以后,云層更加立體。dodge&burn是我每張作品的后期都會用到的技術手段,它能夠重新塑造畫面的光影, 營造出光感和氛圍。接下來我要講的是當畫筆顏色是中性色時另外一個作用——遮蔽和顯現
  畫筆的遮蔽和顯現的作用是配合蒙版使用的,蒙版其實就是一種選區,它能夠選取當前層的任意你想要的區域進行效果的作用。
  比如我想僅僅提亮這張照片中陸地區域的亮度,那么就新建曲線調整圖層,將曲線往上拉,這時可以看到全部畫面都變亮了。

  而我僅僅想要陸地區域變亮,其它地方亮度不變。這時就要用到畫筆了。點擊曲線調整圖層處的白色蒙版,這時,畫筆前景色跟背景色變成黑和白。鍵盤的x鍵可以切換前景色跟背景色。當前景色是白色時,代表顯現,畫筆涂抹的地方就是該效果你想要作用的地方;當前景色是黑色時,代表遮蔽,畫筆涂抹的地方就是你不想讓該效果作用的區域。對于這張圖片來說,我想要變亮的效果僅僅作用于陸地,那么就用黑色筆刷在陸地以外的區域涂抹去遮蔽效果。

  可以發現原來全白的蒙版變成了黑白相間。黑色就是湖面不需要變亮的地方,而白色就是我們想要提亮的陸地區域了。

  而且如果你對效果不滿意,還可以通過前景色的切換以及畫筆的涂抹來反復的修改,這也是風光后期最常用到也是最基礎的技術了。前面所說的D&B以及MASK都是畫筆顏色是黑白灰的中性色時用到的技術,而colordodge,lightbleeding則是畫筆的顏色是彩色時的技法。

  Colordodge說白了就是給畫面著色的技術。就是用彩色的畫筆在想要上色的地方涂抹,這個技術相較于調整圖層能夠更精細的控制畫面局部的色彩,出來的效果也更加細膩和逼真。

  1.首先,還是一樣,建立一個填充了50%中性灰的柔光圖層(這一步的操作我在前面D&B技術中已經說過了)


  2.然后,選用畫筆工具,雙擊前景色,這時候跳出來拾色器面板,選擇你想要附著的顏色。這張圖我想要增強日落時云層的顏色,那么就選擇橙紅色


  3.接著用低透明度的畫筆在想要上色的地方涂抹。經過一番著色,這是最后的效果:


  我截取著色前后云的局部進行對比,可以發現色彩比較自然,并沒有太多的違和感



  上色的方法有一百種,而這一種,一定是更精細的一種。

  基于colordodge還衍生出一種創造光效的技術,叫做lightbleeding,也是用筆刷選取高光處的色彩進行涂抹,這種技法可以創造出非常夢幻的逆光效果



  以上兩圖都用了lightbleeding進行光線效果的渲染,增強了逆光的光感
  Lightbleeding可以營造一種柔和夢幻的逆光效果,而下面的這種技法則可以創造非常強烈的溢光,多用于逆光處太陽跟遮擋物的邊緣。

  1.新建空白圖層,將圖層的混合模式改為“線性減淡(添加)”


  2.吸管選取高光處的色彩,畫筆在需要加強光效的區域涂抹。
  這張照片需要處理的區域是云層跟山體的交界處,也就是太陽光射出來的位置,下面是處理以后最終的效果


  我截取處理前后云層局部進行對比



  圖一是處理前,我們發現高光處比較晦澀并且不通透。而處理后,光線有了一種從明到暗的過度,雖然過曝了,但是過曝不重要,因為溢出的高光更符合人肉眼當時炫目的視覺感受。尤其是圖二最右邊云層跟山體交界處,你能通過圖片感受到那種滿滿的光線溢出感,這樣的后期是更加讓人有帶入感的,這樣的處理也一定是點睛之筆。

  上述的幾種上色方式在顏色附著的同時還會影響上色區域的明暗,如果我們不希望影響明暗,通常會用到下面的方法。它只改變色相,不會影響亮度。


  這是三年前我在新疆拍攝的峽谷地貌,這里也同時是一個礦區,峽谷巖壁上五顏六色的就是一些礦物質顯現的色彩。假如,我想把圖片中紅色巖石的色彩也變成青色,但我又不想影響這部分區域的亮度,方法很簡單,還是新建一個空白圖層,稍有區別的就是將圖層的混合模式改為“顏色”。


  接著用吸管吸取上面巖壁青色的色彩,用畫筆對想要著色的區域進行涂抹。


  上圖畫圈的區域就是經過畫筆上色以后的地方,由原來的橘紅色變成了青藍色,改變了色相但卻沒有影響明度。這張圖這樣的處理并不是我想要的效果,我只是舉個例子而已。這種上色方式一般在想改變某一局部元素的色彩,但是又不想打破畫面亮度平衡的情況下使用。

  所有畫筆的技巧,無一例外都利用了圖層不同的融合方式,圖層的融合方式有很多,呈現的效果也千變萬化。曾有人問我這些混合模式到底是什么原理,然后我真的去網絡搜索直到發現了下面這張算法圖:


  媽呀,這簡直比我這輩子背過的數學公式還要復雜,在欽佩和驚訝的同時我跟他說:管它那么多呢,有些東西不需要去深究原理,隨性一點更好。

  是的,攝影的后期就如同作畫,不僅需要隨性寫意,更需要你對這個世界的想象。
每當我坐在電腦前,開始后期時,我仿佛感覺我執著一支筆,而整個世界都在我的眼前。

  我是極影ax的攝影師—姚明來。極影AdventureX是由六位中國戶外風光攝影師組成的團隊,還有一位職業高山探險家充當我們的戶外顧問,我們將定期為大家帶來攝影教程,分享戶外攻略,歡迎大家掃碼關注:

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關鍵詞: 照片 風光 教程

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